Définition en trois dimensions

L' adjectif tridimensionnel est utilisé pour décrire ce qui a trois dimensions . Pour comprendre à quoi le concept fait référence, il est donc nécessaire de comprendre le concept de dimension .

En trois dimensions

Dans le contexte de la physique et de la géométrie, l'idée de dimension fait référence à la plus petite quantité de coordonnées nécessaire pour localiser un point. Une ligne, dans ce sens, est unidimensionnelle : elle atteint avec une coordonnée pour en localiser un point quelconque. Les plans ont toutefois deux dimensions, car il est essentiel de connaître la longitude et la latitude pour localiser un point.

Suivant le même raisonnement, les objets tridimensionnels nécessitent la connaissance de trois coordonnées pour trouver un point à l'intérieur. On dit souvent que l'espace qui nous entoure est en trois dimensions, bien qu'il y ait plus de dimensions (il y a celles qui incluent le temps comme une autre dimension, par exemple).

D'une manière générale, on peut souligner que la hauteur (ou la profondeur), la longueur et la largeur sont présentes dans un espace tridimensionnel . Connaissant ces trois coordonnées, il est possible de localiser un point dans l' espace .

Actuellement, la tridimensionnalité apparaît généralement comme un effet ou un phénomène produit par des objets bidimensionnels, tels qu'un écran de télévision. Dans ces cas, la 3D est une simulation réalisée à partir de la projection de certaines données. Une personne qui utilise les lunettes correspondantes dans une salle de cinéma et observe la projection d'un film en 3D peut "sentir" que l'action se déroule dans un espace tridimensionnel et non sur un écran, car les images semblent projetées en trois dimensions.

Ce type d'effet tridimensionnel est souvent appelé stéréoscopique, car il est obtenu par la projection de deux images simultanées, une pour chaque œil, chacune sous une perspective légèrement différente. En d’autres termes, bien que, pour beaucoup, la 3D ne soit rien de plus qu'une mode de cinéastes et de développeurs de jeux vidéo, elle rend le contenu de l’écran moins abstrait, puisqu’il le représente de manière beaucoup plus proche de ce que nos yeux perçoivent. la réalité.

En trois dimensions Bien sûr, tout le monde ne peut pas profiter du contenu en trois dimensions: d'un côté, il y a des personnes qui ont perdu un œil ou qui ont certains problèmes de santé qui les empêchent de percevoir correctement la profondeur ; d'autre part, cet effet provoque des maux de tête, surtout après des expositions de plusieurs heures. Ces inconvénients rendent difficile la masse en 3D en tant que forme de base de la projection de contenu audiovisuel, mais cela ne l’empêche pas de gagner de plus en plus de force sur le marché.

Face à la nouvelle prise de conscience de la 3D stéréoscopique (il ne faut pas oublier que ses origines remontent à plus d'un siècle, lorsqu'en 1833 un physicien britannique, Charles Wheatstone, créa le "Mirrorscope" permettant de visualiser des images en trois dimensions), le public commença à éprouver des difficultés comprendre le sens du terme "tridimensionnel", car il était jusque-là limité presque exclusivement à l'environnement des graphiques générés par ordinateur, tels que ceux utilisés pour les films Pixar .

Dans le domaine des jeux vidéo, les trois dimensions sont devenues la norme au milieu des années 90, en grande partie grâce au succès de consoles telles que la Nintendo 64, la Playstation et la Dreamcast. Cependant, les expériences d'un jeu en trois dimensions sont très différentes de celles offertes par un jeu en deux dimensions; pour cette raison, après "la fièvre de la 3D", les jeux sont apparus en deux dimensions et il existe actuellement une plus grande variété sur le marché.

Il est curieux de constater qu’aujourd’hui, il est normal d’ utiliser des graphiques en trois dimensions pour créer un contenu en deux dimensions, puisqu’il suffit d’utiliser une projection orthogonale pour annuler la perspective sensation de profondeur, même si nous visualisons un modèle tridimensionnel).

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