Définition événement

Le terme événement vient du latin eventus et, selon le dictionnaire de la Royal Spanish Academy (RAE), a trois utilisations principales. Dans plusieurs pays d'Amérique latine, un événement est un événement important et programmé . Cet événement peut être social, artistique ou sportif. Par exemple: "L'événement de ce soir fera face aux deux meilleures équipes du tournoi", "Le mois prochain, il y aura trois événements à la faculté de droit", "Le concert des Rolling Stones a été l'événement le plus populaire de l'année", "Il ne reste plus de billets pour l'évènement de poésie de vendredi . "

Événement

Cette utilisation du concept est en contradiction, d’une certaine manière, avec la signification d’un événement qui fait référence à quelque chose d’imprévu ou qui peut arriver même s’il n’existe aucune sécurité à cet égard. Une éventualité est quelque chose qui échappe aux limites du prévu; Un événement tel que ceux mentionnés ci-dessus doit plutôt être programmé à l'avance.

La troisième utilisation du terme englobe les deux significations: un événement est un événement, une chose qui se produit. Dans cette perspective, l'événement peut être planifié ( "Tout doit être prêt pour l'événement de demain" ) ou apparaître de manière inattendue ( "Un événement est survenu et je ne pouvais pas assister à la réunion" ).

Pour la science, un événement est un phénomène (un événement observable à un moment donné) ou un événement qui se produit à une position et à un moment particuliers (par conséquent, il peut être spécifié en tant que point dans l'espace-temps).

En mathématiques, le sous-ensemble d'un espace échantillon est appelé événement statistique . Il traite des résultats possibles pouvant être obtenus à partir d'une expérience randomisée.

Événement Pour le calcul, un événement est une action détectée par un programme . il peut, à son tour, s'en servir ou l'ignorer. En général, une application possède un ou plusieurs threads d'exécution dédiés à assister aux différents événements présentés. Parmi les sources d'événements les plus courantes figurent les actions de l'utilisateur avec le clavier ou la souris. Il est à noter que tout programme a le pouvoir de déclencher ses propres événements, tels que la communication avec le système ayant rempli une fonction particulière.

Un programme événementiel est un programme qui modifie son comportement en réponse aux événements qui se produisent pendant son exécution. Celles-ci sont généralement utilisées lorsqu'il faut enregistrer une série d'activités externes à l'ordinateur, qui sont exécutées de manière asynchrone par rapport à la vie de l'application. L'événement est, en premier lieu, détecté par le système; le programme en question le recevra lorsqu'il sera prêt, puis il l'analysera et verra s'il peut être utilisé.

Dans les jeux vidéo, une série d’actions se déroulent indépendamment de l’intervention du joueur, qui sont combinées aux événements déclenchés par ce dernier pour compléter l’expérience. Dans le mythique Tetris, par exemple, les pièces tombent au centre de l’espace de jeu jusqu’à ce que l’utilisateur appuie sur certaines touches directionnelles pour changer de cap. De plus, il est possible de les faire pivoter, selon la version, dans l'un ou l'autre sens. En bref, le déroulement du jeu ne dépend pas des événements, mais affecte le résultat.

En ce qui concerne la conception de code d'un programme qui accepte des événements, il est important de garder à l'esprit qu'il ne sera pas toujours possible de réagir à l'événement au moment exact de son apparition. Pour cette raison, vous pouvez l' enregistrer et décider s'il sera utilisé ultérieurement. Un exemple encore dans le domaine des jeux: le personnage principal est en train de tomber d’une plate-forme et le joueur appuie sur le bouton de saut; Les développeurs peuvent décider de sauvegarder ces données pour faire sauter le héros une fois qu'il est au sol ou de supprimer l'événement pour manque de cohérence avec la situation.

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