Définition plier

Du latin curvus, une courbe est une ligne (réelle ou imaginaire) qui part de la droite sans former d’angles . Cela signifie que votre adresse varie progressivement et constamment.

Courbe

Le concept est souvent utilisé pour nommer la section courbe d'une route, d'une route, d'un circuit automobile ou d'un chemin de fer. Par exemple: "Pour vous rendre au musée, vous devez continuer dans cette rue et, lorsque la courbe tourne à droite, vous parcourez encore deux cents mètres", "Le pilote Ferrari trébucha sur la courbe la plus raide du circuit et finit en dehors de la compétition ", " Les routes de montagne sont assez dangereuses car elles présentent de nombreuses courbes " .

Dans ces cas, en particulier lorsqu'ils sont utilisés pour désigner l'intersection de deux rues d'une ville, il est entendu qu'il ne s'agit pas d'une courbe appropriée, puisqu'un angle est formé (ou plus d'un, selon la précision avec le qui est observé). Le terme le plus approprié pour ce concept est "coin".

Il existe différents types de courbes. Les courbes ouvertes sont celles dont les extrémités ne sont pas trouvées; sur les routes, sont ceux qui ont une faible courbure et que les véhicules peuvent prendre sans réduire trop de vitesse . La parabole et l' hyperbole sont des exemples de courbes ouvertes dans le domaine des mathématiques.

Les virages serrés, par contre, reviennent au point de départ. Sur les routes, les courbes prononcées ont une grande courbure et doivent être prises très lentement. Des exemples de ce type de courbes sont les circonférences et les ellipses .

Une courbe peut également être une ligne qui représente graphiquement la magnitude d'un phénomène en fonction des valeurs que ses variables adoptent . Une courbe de précipitations peut refléter le niveau de précipitations sur un territoire donné au cours d'une période donnée. L'axe des X (horizontal) peut indiquer les différents mois, tandis que l'axe des Y (vertical) peut exprimer les précipitations en millimètres.

La courbe d'apprentissage, en revanche, est un concept permettant de mesurer le succès obtenu au cours d'une période d'apprentissage. Il est généralement tracé comme suit: l'axe des X montre le temps écoulé depuis le début jusqu'à un point particulier, tandis que le Y représente le nombre de réponses correctes effectuées pendant ce temps.

Courbe En général, lorsqu'une nouvelle tâche est entreprise, les erreurs sont très courantes et disparaissent avec le temps, jusqu'à ce que la courbe devienne une ligne droite. Cependant, il est possible d'obtenir des résultats aléatoires, ce qui montre un faux apprentissage, un problème sérieux de rétention ou une grande difficulté à évoquer les concepts appris.

Les économistes s’appuient sur le concept de courbe d’apprentissage pour expliquer la croissance de la productivité et de la qualité après certains changements apportés à un processus (tels que des changements de personnel, l’acquisition de nouveaux outils ou l’adoption de nouvelles méthodologies).

Dans le cas de l’industrie du jeu, en particulier des jeux vidéo, la courbe d’apprentissage sert à décrire la difficulté qu’un produit présente pour le joueur moyen et le temps qu’il faut pour surmonter les obstacles initiaux, s’installer et se sentir confiant de pouvoir contrôlez-le facilement.

Plus la courbe est inclinée, plus l'apprentissage est efficace au cours d'une période donnée. Certains des facteurs qui affectent la performance d'un élève sont les suivants:

* l'ensemble des compétences liées au sujet que vous êtes prêt à apprendre et les connaissances précédentes que vous avez;
* les méthodes utilisées par les enseignants ou par l'étudiant lui-même (s'il est autodidacte);
* le contexte dans lequel se déroule l'apprentissage (problèmes physiques et mentaux).

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