Définition squelette

Le terme grec skéllein, qui peut être traduit par "sec", est devenu squelette . Scientifique latin est arrivé comme un squelette, d'où vient le mot squelette .

C’est à travers le squelette que les différents événements principaux se rejoignent, s’articulant pour donner un sens à l’histoire, sans toutefois entrer dans les détails. Si cette base est atteinte avec succès, il est alors possible de l'habiller avec toutes les informations souhaitées pour donner un résultat plus riche et plus coloré. si, au contraire, le squelette n'est pas cohérent, les efforts ultérieurs importent peu.

Dans le domaine de l'animation tridimensionnelle, le concept de squelette est également utilisé pour coordonner les différents mouvements des modèles. Il est important de noter que le squelette d'un personnage en trois dimensions n'est pas aussi complexe que celui d'un être vivant. en fait, il ne prétend pas l'être, car sa fonction est différente: il ne sert pas à retenir sa peau, mais simplement à manipuler ses parties et à enregistrer plus facilement les poses de ses animations.

Si les squelettes n'étaient pas utilisés dans le domaine de l'animation par ordinateur, il serait alors nécessaire de manipuler les sommets manuellement, ce qui est pratiquement impossible compte tenu de la complexité des modèles tridimensionnels actuels. Cependant, les os ne sont pas nécessaires dans tous les cas: si nous voulons simplement déplacer un objet rigide et inanimé sur la scène, nous pouvons nous en passer.

En bref, le squelette d’un caractère tridimensionnel sert à ce que chacun de ses os regroupe plusieurs sommets afin qu’il soit possible de les déplacer tous simplement en déplaçant l’os. De plus, grâce à des propriétés telles que la hiérarchie, le squelette est défini de sorte que les modifications ne modifient pas sa forme de base au-delà des souhaits du concepteur.

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