Définition couplage

Le couplage est l' acte et le résultat du couplage . Ce verbe se réfère à lier, combiner, accueillir, joindre ou ajuster deux éléments ou plus . Par exemple: "L’entraîneur a pour objectif d’atteindre le plus rapidement possible le couplage des joueurs", "Le couplage du système de navigation par satellite avec tous les véhicules des forces de sécurité sera achevé dans les prochaines semaines", "Je n’ai pas encore terminé. assembler les meubles, il me manque le couplage des étagères .

La loi d'Ampère nous dit que tout courant électrique variable tend à créer un champ magnétique proportionnel et variable avec le temps. Faraday, d'autre part, explique que lorsque des flux magnétiques qui changent avec le temps traversent une surface fermée par un circuit, ils induisent une différence de potentiel.

Le concept de couplage de marée est utilisé pour décrire ce qui se produit lorsque le visage d'un objet astronomique donné pointe toujours vers un autre objet. Cela signifie que l'objet couplé, lorsqu'il tourne sur son axe, prend le même temps pour concrétiser la translation autour de l'autre. Un cas de couplage de marée est celui qui se produit entre la Lune et la Terre : depuis notre planète, nous observons toujours la même face du satellite.

Grâce à ce phénomène, un hémisphère de l'objet qui tourne autour de l'autre pointe toujours vers lui. En général, cela ne se produit que dans les satellites couplés autour d'une planète plus grande que eux; Cependant, lorsqu'il n'y a pas une grande différence de masse ou une distance considérable entre les deux, il est possible que les deux montrent un couplage de marée réciproque, comme cela se produit entre Charon et Pluton.

Dans le domaine de la conception d’images informatiques en trois dimensions, une technique appelée billboarding est utilisée. Elle consiste à faire pointer un plan texturé en direction de la caméra active afin que l’utilisateur pense qu’il s’agit d’un objet en trois dimensions. Ce concept est très similaire au concept de couplage des marées et était très courant dans les premiers jeux vidéo en trois dimensions, apparus au début des années 90, bien qu’ils aient encore une certaine utilité.

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