Le terme clic appartient à la langue anglaise, bien qu'il soit couramment utilisé dans notre langue. En tout état de cause espagnol, le mot clic doit être utilisé, une onomatopée reconnue par la Royal Spanish Academy ( RAE ) dans son dictionnaire.
Cette onomatopée est utilisée avec l'intention d'imiter certains bruits, tels que ceux générés lorsque quelqu'un appuie sur un bouton ou sur la gâchette d'un revolver. Par exemple: "J'ai entendu un déclic de l'arme mais la balle n'est pas sortie", "Je pense que le bouton ne fonctionne pas: il clique mais la machine ne s'allume pas", "Je servais le café quand un clic m'a fait remarquer que la tasse avait fissuré . "
Toutefois, l’utilisation la plus courante de cette notion est spécifiquement associée à l’action consistant à appuyer sur un bouton de la souris, le périphérique utilisé pour donner des instructions à un ordinateur . L'utilisateur, lorsqu'il déplace la souris, déplace une flèche sur l'écran. Une fois que vous êtes positionné sur une icône ou un lien, vous pouvez effectuer un ou deux clics pour la sélectionner ou l'ouvrir ou pour afficher un menu.
Les souris, pour la plupart, ont deux boutons. Généralement, le bouton de gauche est celui utilisé pour sélectionner, ouvrir ou exécuter quelque chose, actions réalisées en cliquant ou en deux clics, selon le cas. En revanche, un clic sur le bouton droit de la souris permet généralement le déploiement d’un menu comportant plusieurs options.
Une autre possibilité offerte par les souris est de cliquer et de faire glisser une icône tout en appuyant sur le bouton. Cette action peut être utile pour déplacer un fichier d'un dossier à un autre.
La magie de l’informatique et du développement logiciel en général réside dans le fait que l’utilisateur finit par croire que l’environnement de travail numérique fait partie du monde matériel, que derrière le moniteur se trouve réellement un bureau avec son papier peint correspondant, une série de répertoires avec ses archives et divers programmes qui peuvent être vus et touchés.
Comme dans la fiction, il y a la suspension de l'incrédulité, un phénomène qui décrit l'état dans lequel nous entrons lorsque nous commençons à croire en la logique interne d'une histoire (lire un livre, regarder un film ou jouer à un jeu vidéo). Lorsque nous passons plusieurs heures par jour devant un écran, nous finissons par oublier que rien de ce que nous voyons et n'utilisons est matériel, qu'il n'y a pas de feuilles de papier ni de crayons qui se déplacent derrière un verre, mais que tout, absolument, a été créé à partir de rien . un groupe de programmeurs et de concepteurs, parmi d'autres professionnels.Lorsque vous cliquez, c’est-à-dire que lorsque vous appuyez sur l’un des boutons de la souris et le relâchez rapidement, nous ne faisons pas plus que cela; c'est-à-dire que nous ne sélectionnons pas de dossier, ni n'appuyons sur un bouton ni localisons de curseur, car rien de tout cela n'existe. Notre action n'est autre qu'un phénomène moteur et mécanique, qui affecte un autre appartenant au monde de l'électricité et des circuits; chaque phase qui se produit à partir de ce moment a été spécifiquement pensée par les nombreux noms grâce auxquels nous avons aujourd'hui des ordinateurs.
Lorsque notre clic arrive au système d’exploitation, il ne touche directement aucun des éléments susmentionnés, mais localise plutôt une liste d’événements devant être évalués pour décider de leur répercussion: si nous utilisons un programme prenant en charge l’utilisation de la souris, exécuter les fonctions pertinentes pour que notre action génère le changement attendu; sinon, l'événement est ignoré, comme si nous n'avions rien fait, quelque chose qui n'arrive jamais si nous prenons un crayon et passons son bout sur une feuille de papier.