Définition génération

La génération est un terme originaire du latin generatio qui a différentes significations et utilisations. Il peut être utilisé pour nommer l' action et l'effet de la reproduction (comprise comme procréante ) ou de la génération (synonyme de produire ou de causer quelque chose ).

Génération

Par exemple: "Le gouvernement est déterminé à promouvoir la création d'emplois dans la région ", "La génération de richesse dans cette partie du pays est un compte en attente", "Nous devons renforcer la production d'énergie pour répondre aux besoins des citoyens." la population . "

Le concept est également utilisé pour nommer l’ ensemble des êtres vivants contemporains (qui ont le même âge ): "Les adolescents ont toujours été caractérisés par leur faible respect des normes, mais n’avaient jamais vu autant de manque de respect que dans la génération actuelle. ", " Nous devons être capables de travailler pour le bien-être des générations futures . "

Dans le même sens, la notion de génération fait référence au groupe de personnes qui, du fait qu’elles sont nées au cours de la même période historique, ont reçu des stimuli culturels et sociaux similaires et partagent donc leurs goûts, leurs comportements et leurs intérêts: "Les sociologues affirment cette génération X est la plus apathique de l’histoire ", " Mon grand-père dit toujours qu’il est issu de la génération vinyle et qu’il ne comprendra jamais les formats audio numériques ", " Jack Kerouac est mon auteur préféré de la génération des rythmes " .

C'est ce qu'on appelle la génération, enfin, aux différentes phases d'une technique en développement. Chaque génération apporte une innovation par rapport à la génération précédente: "J'ai acheté un ordinateur de nouvelle génération", "Il s'agit de la troisième génération de la famille de microprocesseurs Intel Core" .

Génération Les consoles de jeux vidéo sont regroupées par génération, bien qu’il s’agisse d’une classification qui varie selon le point de vue de la personne qui la fabrique. En principe, il y a ceux qui ne comptent que sur la technologie utilisée pour leur fabrication, avec laquelle ils acceptent comme dispositif de nouvelle génération , des spécifications techniques bien supérieures à celles de la concurrence et, le cas échéant, à celles de son édition précédente .

Ce raisonnement a été valable sans problème pendant plusieurs années, en particulier jusqu'au milieu des années 90, car la stratégie habituelle des fabricants de consoles pour la mise sur le marché d'un nouveau produit reposait sur la réalisation d' importants progrès technologiques. aux consommateurs; plus de mémoire, des processeurs plus rapides, plus de couleurs simultanées à l'écran, un meilleur son, des commandes avec plus de boutons: transmis d'une génération à l'autre éblouissant le public avec des améliorations faciles à percevoir, mais superficielles.

Dans une autre perspective, tirée principalement par les innovations que Nintendo a introduites sur le marché avec ses consoles DS et Wii, le début d’une génération a lieu lorsqu’un dispositif est créé, qui modifie considérablement la manière dont les utilisateurs interagissent avec les jeux ou les visualisent.

Les générations les plus importantes de l’histoire des jeux vidéo sont les trois premières. Voyons quelques unes de ses consoles soulignées, en soulignant ses principales caractéristiques:

* 1re génération, Magnavox Odyssey : malgré le fait que les jeux vidéo existent depuis les années 50, ce n’est qu’en 1972 que la première console de salon a été lancée, capable de se connecter à un téléviseur normal pour la diffusion de leurs images. Il convient de mentionner qu’il n’avait pas de processeur approprié, mais qu’il reposait plutôt sur des transistors, des résistances et des condensateurs. De plus, leurs jeux n'avaient pas de son ;

* 2e génération, Atari 2600 : à partir de 1976, avec le lancement du système de divertissement vidéo Fairchild, les consoles étaient équipées de microprocesseurs, ce qui permettait à leurs cartouches de contenir uniquement une puce ROM pour stocker les instructions . Atari était sans aucun doute la star de cette génération, grâce à son Atari 2600, avec des jeux mémorables et des spécifications techniques supérieures à celles de ses concurrents;

* 3ème génération, NES : en 1985, Nintendo est venu en Amérique du Nord pour sauver les jeux vidéo de leur crise la plus profonde, qui avait débuté quelques années auparavant. Avec des jeux comme Super Mario Bros., Donkey Kong et Tetris, des commandes révolutionnaires et une série d’innovations qui changeraient à jamais la façon dont les jeux sont compris, la société japonaise représentait un véritable soleil levant pour un secteur qui aurait autrement disparu. .

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