Définition triangle

Originaire du triangulus latin, le mot triangle est utilisé pour identifier un polygone composé de 3 côtés . Cette figure géométrique est obtenue à partir de l'union de trois lignes qui se croisent en trois points mal alignés. Chacun de ces points où les lignes droites se rejoignent est appelé un sommet, tandis que les segments visibles sur la figure sont appelés des côtés.

Triangle

Selon la théorie, un triangle a toujours trois côtés et un nombre égal de sommets et d'angles internes. Il est commun d’être connu sous le nom de ses sommets, désignés par des lettres latines majuscules: triangle ABC .

Il existe différentes manières de classer un triangle. En fonction de l’amplitude de ses angles, par exemple, un triangle peut être un rectangle (il a un angle interne droit, délimité par une paire de côtés appelés jambes, tandis que le reste est appelé hypoténuse), aigu (sa trois angles intérieurs sont aigus) ou obtus (un de ses angles est obtus).

Une autre classification possible des triangles est donnée par la longueur des côtés. En ce sens, les triangles peuvent être équilatéraux (tous les côtés partagent une longueur identique), isocèles (si deux côtés ont la même mesure) ou scalènes (tous les côtés ont des extensions différentes).

Dans le domaine de la musique, un triangle est un élément du groupe des instruments à percussion. Il consiste en une tige de métal d'aspect similaire à la figure géométrique qui lui donne son nom lié à une boucle ou à une ficelle et produit des sons lorsqu'il est frappé avec un bâton du même matériau. Le son est né par les vibrations du métal après le coup.

Le triangle se caractérise par le fait qu'il est capable de produire des notes très aiguës, bien que de hauteur difficilement identifiable. Le musicien est capable de générer un son ouvert ou fermé en fonction de la manière dont il tient l'instrument.

Les triangles comme base du divertissement 3D

Compte tenu du retour réussi de la troisième dimension au cinéma et de son acceptation progressive dans le monde des jeux vidéo, il est nécessaire de distinguer cet effet, techniquement appelé 3D stéréoscopique, de la technique basée sur l'utilisation de triangles et d'autres polygones pour construire des modèles en 3 dimensions, très populaires depuis le milieu des années 90.

La première approche efficace des jeux 3D était sans aucun doute la responsabilité d’id Software, cofondée par le célèbre programmeur John Carmack . Grâce à des titres tels que Wolfenstein 3D et Doom, les joueurs ont connu un niveau d’immersion sans précédent, qui changerait à jamais les fondements du divertissement numérique .

Cependant, ces jeux utilisaient des techniques et des astuces pour simuler la profondeur de leurs scénarios et de leurs personnages, car il s'agissait souvent d'images sans volume qui changeaient en fonction de la perspective du joueur. En peu de temps, les bases du développement ont été établies en 3 dimensions et le triangle a été choisi par la majorité comme figure géométrique de base.

Pendant quelques années, les plus grands noms de l'industrie ont eu du mal à augmenter le nombre de polygones que leurs moteurs (l'ensemble des outils nécessaires pour développer un jeu) pouvaient afficher à l'écran. On sait que des millions de dollars par an sont investis dans la recherche pour augmenter cette valeur, qui devient de moins en moins importante dans le produit final.

Bien que les triangles constituent la base de presque tous les objets tridimensionnels, il serait impossible d’obtenir une quantité de détails comparable à la réalité sur la base de cette figure . Pour résoudre cette limitation, une série d’effets visuels pouvant considérablement améliorer l’apparence d’un modèle est utilisée.

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