Définition constant

Constante est ce qui consiste (ce qui est manifeste ou est enregistré ) ou qui a une constance (certitude, persévérance). Quelque chose de constant est durable, répété ou persistant . Par exemple: "L’effort constant du Nord-Américain a conduit à une nouvelle victoire dans le tournoi", "mon grand-père me dit toujours que pour réussir en affaires, il est essentiel d’être constant et de ne jamais abandonner face à l’adversité", "Estudiantes de la Plata est l'équipe argentine la plus constante de ces dernières années " .

Constant

Pour les mathématiques, une constante est une quantité qui a une valeur fixe dans un calcul, un processus ou une équation donnés. Cela signifie que la constante est une valeur permanente qui ne peut pas être modifiée dans un certain contexte. En règle générale, il est lié à une variable (dont les valeurs peuvent être modifiées).

Une constante physique est la valeur invariable d'une quantité physique dans le temps . Un exemple de cela, mentionné très souvent même dans des domaines non scientifiques, est la vitesse de la lumière dans le vide (299 792 458 m / s).

Lorsqu'il existe, du moins en théorie, une vitesse constante, les temps de parcours peuvent être estimés. Si une voiture se déplace à une vitesse constante de 100 kilomètres par heure, il faut quatre heures pour parcourir une distance de 400 kilomètres. Comme la vitesse constante n'existe pas dans la pratique, il est habituel que ce type d'estimation soit réalisée avec une vitesse moyenne ou une vitesse moyenne.

Dans le domaine de la programmation informatique, une constante est cette valeur qui ne peut pas être modifiée lors de l'exécution d'un programme . Correspond donc à une longueur fixe dans une zone réservée de la mémoire de l' ordinateur .

Ses applications, ainsi que ses méthodes de mise en œuvre, sont diverses. En général, ils servent à déterminer des valeurs telles que les vitesses minimum et maximum, les marges d'erreur, les dimensions fixes des éléments qui doivent être dessinés plusieurs fois au cours de l'exécution et le nombre d'états des différentes machines qui constituent généralement un programme. Ce dernier point est essentiel, car la machine à états représente un modèle d’organisation très efficace.

Constant Prenons par exemple une application très simple, qui présente à l'utilisateur un formulaire avec les champs "nom" et "mot de passe" pour effectuer la vérification des données une fois entrées et qui ne sera fermée que lorsque le résultat sera positif. Fondamentalement, on peut dire que ledit programme passera par les états suivants de son début à sa fin:

0: charge les ressources nécessaires à sa représentation graphique, telles que des images pour les boutons et des polices pour le texte;
1: il créera le formulaire en établissant les valeurs de tous ses composants (zones de saisie de texte, étiquettes, boutons, messages contextuels) et l’affichera à l’écran;
2: attendez que l'utilisateur entre ses informations et confirmez cette action;
3: procédera à la vérification des données et donnera l’un des deux résultats possibles: "correct", auquel cas il sera fermé; "Incorrect", ce qui entraînera un état dans lequel un message demandant à l'utilisateur de répéter la procédure s'affichera;
4: pendant que la notification des données incorrectes est affichée, le programme attendra une action de l'utilisateur pour revenir à l'état 1, modifiant probablement la création du formulaire (puisqu'il existe déjà) par un simple nettoyage de ses champs de saisie.

Bien que la structure réelle d'une application soit plus complexe, l'exemple présenté montre l'efficacité et le degré de contrôle permettant l'agencement des états dans une machine . Dans le code, qui peut être différent pour chaque programmeur, chaque état est représenté par une constante, qui reçoit un nom (tel que ES_CARGA, ES_ESPERA ) et est généralement associée à une valeur numérique.

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