Définition carte mémoire

Le concept de carte mémoire est utilisé dans le domaine de la technologie . La notion est formée à partir des idées de carte (un objet avec certaines informations enregistrées) et de la mémoire (la capacité de stocker des informations).

Suite au piratage, la carte mémoire facilite considérablement le transfert d’informations, surtout si on la compare à des disques optiques (tels que des CD ou des DVD), car le processus de sauvegarde est plus rapide et plus flexible, sa taille est réduite. considérablement moins et est moins sujet aux dommages. Si nous ajoutons cela à votre capacité, toujours croissante, nous avons un appareil qui peut être utilisé avec de bonnes intentions, pour stocker vos propres données, ou pour voler et distribuer facilement des informations de tiers .

Dans le cas des consoles de jeux vidéo, les cartes mémoire permettent, entre autres, de sauvegarder des parties en cours. Cela permet au joueur de continuer le jeu à un autre moment, même après avoir éteint la console . Jusqu'à la fin des années 80, les jeux vidéo ne permettaient pas cette action, si courante de nos jours, pour laquelle la plupart d'entre eux obligeaient les joueurs à la mener à bien en une seule session.

Cette différence fondamentale entre les jeux dits "rétro" et les jeux actuels se reflète également dans l'extension de leurs campagnes et dans les dimensions de leurs niveaux: grâce à la possibilité de stocker les progrès sur une carte mémoire, il n'y a pas de limite conventionnelle à le nombre d'heures qu'un jeu vidéo devrait durer; au contraire, plus c'est long, plus la communauté le voit. Dans certains cas, on parle de plus de 1 000 heures, c'est-à-dire de plus de 40 jours s'il était obligatoire de jouer sans interruption, ce qui est clairement impraticable.

Il est à noter que cette limitation n'empêchait pas toujours les jeux d'être volumineux ou variés: certains imprimaient une clé à la fin de chaque niveau, qu'il fallait entrer pour pouvoir continuer à partir de ce moment-là lors de la prochaine activation du joueur; d'autres, comme le Super Mario Bros. 3, parient sur plusieurs itinéraires dans une série d'immenses mondes remplis de secrets, de sorte qu'ils puissent être parcourus différemment à chaque fois, alors qu'ils traversent chacun de leurs niveaux en un seul. session aurait été presque impossible.

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