Définition figure géométrique

Le concept de figure a plusieurs utilisations. Dans cette opportunité, nous allons nous concentrer sur l'idée de figure utilisée en géométrie.

Une figure géométrique est constituée par la fermeture d'un espace avec des surfaces ou des lignes . La représentation d'un élément géométrique dans l'espace ou dans un plan s'appelle également une figure.

Les figures géométriques ont de nombreuses applications dans le monde réel, bien qu’il s’agisse d’un concept abstrait en ce sens qu’elles sont nées du constat que l’être humain est fait de la nature autour de lui. En d’autres termes, nous ne pouvons pas trouver un cube, un cercle ou un point sur notre planète, mais avec ces figures et d’autres, nous représentons des parties d’objets réels afin de les comprendre plus facilement.

Et ceci nous amène à l’une des utilisations les plus populaires de la figure géométrique en tant que concept: la conception 3D. Aujourd'hui, presque tout le contenu du monde du divertissement est réalisé à l'aide d' outils numériques, et des animations en trois dimensions apparaissent plus souvent que ne le perçoivent le grand public. Il n'est pas nécessaire d'être devant le dernier film Pixar pour voir sur grand écran plusieurs modèles en trois dimensions, dont la plupart sont créés à partir de simples figures géométriques.

Dans un outil de conception 3D, nous disposons généralement de plusieurs figures géométriques, telles qu'un plan, un cube et une sphère, qui peuvent servir de base à l'élaboration d'objets de complexité différente, couvrant une gamme presque aussi large Laissez-nous imaginer. Une chaise et un être humain, un arbre feuillu, une prairie colorée et une cascade partent de ces figures avant d’atteindre le niveau de réalisme auquel nous sommes habitués au cinéma et aux jeux vidéo .

En prenant une figure géométrique aussi simple qu'un plan, il est possible de créer plus de faces de ses côtés, puis de les faire pivoter et d'obtenir un objet en trois dimensions; Si nous répétons ces étapes et les combinons avec d’autres types de déformations, nous obtiendrons rapidement des résultats qui ne refléteront pas le plan à partir duquel nous avons commencé. Fait curieux, dans les jeux vidéo, quelle que soit la complexité graphique d'un objet, des figures géométriques de base sont généralement utilisées pour définir ses limites et éviter de traverser la scène.

Recommandé