Définition plagiat

Du plagium latin, le terme plagiat mentionne à la fois l' action et l'effet du plagiat . Ce verbe, quant à lui, fait référence à la copie d'œuvres d'autrui, généralement sans autorisation ou de manière cachée.

Plagiat

Le plagiat constitue donc une violation du droit d'auteur . Le créateur d'une œuvre ou quiconque détient les droits correspondants subit des dommages résultant de ces copies illégitimes et est en mesure de demander la restitution .

Il existe fondamentalement deux manières de plagier une œuvre: créer des copies illégitimes d’une œuvre protégée par le droit d’auteur ou présenter une copie et la faire passer pour un produit original. Les deux actions autorisent les blessés à traduire le contrevenant en justice, ce qui entraîne généralement l'imposition de différents types d'amendes et de pénalités.

Les films avec des intrigues similaires, des livres présentant des histoires similaires et des logos trop similaires sont parmi les exemples les plus évidents de plagiat.

Voyons quelques phrases contenant ce terme: "L'auteur argentin Jorge Bucay a été accusé de plagiat pour avoir copié des textes sans citer les sources", "Je ne sais pas si ce film est un plagiat ou si le réalisateur n'a tout simplement pas d'imagination", "Certain Les usines d’appareils asiatiques subissent souvent le plagiat des noms et des logos des produits les plus utilisés pour tenter de semer la confusion parmi les acheteurs . "

La ligne qui sépare le plagiat des similitudes suspectes est très mince, et il est toujours possible d'affirmer que les similitudes sont dues à des problèmes culturels ou historiques, à une inspiration partagée par le fait d'appartenir à la même période, pour vivre dans le même pays .

Le plagiat des textes s'est généralisé avec la montée d' Internet . Malgré l’existence de plusieurs outils informatiques permettant de détecter des documents plagiés, il est très courant de trouver des textes copiés directement d’une source non mentionnée, sans avoir demandé l’autorisation correspondante; Cela représente une déception pour les utilisateurs et un moyen de contaminer les informations qui circulent dans le réseau.

Plagiat Au milieu des années 80, principalement de 82 à 85 ans, s'est produite la crise bien connue des jeux vidéo, caractérisée par un profond désintérêt du public pour ce type de divertissement et par la fermeture de plusieurs sociétés nord-américaines. développeurs et fabricants d’ordinateurs. L’abus de plagiat est l’une des principales raisons de ce phénomène. compte tenu des faibles mesures d' enregistrement de la propriété intellectuelle par la plupart des entreprises de l'époque (Atari étant le plus connu), le marché était inondé de clones de qualité médiocre.

Ce moment dans l’histoire de l’ industrie ludique démontre clairement le risque de plagiat, qui est poussé à l’extrême: les consommateurs perdent confiance dans le marché et, par conséquent, cherchent de nouveaux horizons pour investir leur argent. D'autre part, il convient de mentionner que les avantages de cette pratique déloyale touchent non seulement ses exécutants, mais également la partie du public qui valorise le plus, bien que négligeable, les économies réalisées, par rapport à la qualité des produits.

En ce qui concerne les priorités de certains acheteurs, il existe d'innombrables fausses marques, imitations de toutes sortes de produits, proposées à des prix bien inférieurs aux prix d'origine et satisfaisant ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas faire face à des dépenses considérables. Dans l'industrie textile, le plagiat est accepté avec une normalité totale: un pourcentage élevé de personnes portent généralement des vêtements conçus à l'image et à la ressemblance de modèles de grandes marques, avec les différences nécessaires pour pouvoir les commercialiser et avec une finition très différente.

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