Définition jeu vidéo

Un jeu vidéo est une application interactive orientée vers le divertissement qui, au moyen de certaines commandes ou de contrôles, simule les expériences vécues sur l' écran d'un téléviseur, d'un ordinateur ou d'un autre appareil électronique.

Jeu vidéo

Les jeux vidéo diffèrent des autres formes de divertissement, tels que les films, en ce sens qu'ils doivent être interactifs; En d'autres termes, les utilisateurs doivent être activement impliqués dans le contenu. Pour cela, il est nécessaire d’utiliser une commande (également appelée manette de jeu ou manette de jeu ) permettant d’envoyer des ordres à l’appareil principal (un ordinateur ou une console spécialisée) et de les refléter sur un écran affichant le mouvement et les actions du périphérique. personnages

Les machines créées spécifiquement pour héberger des jeux vidéo sont appelées arcades . Jusqu'à il y a quelques années, il était possible de les trouver dans de nombreux établissements de loisirs. Avec les progrès de la technologie, les jeux vidéo sont devenus plus courants dans les consoles de jeux vidéo (un périphérique qui se connecte au téléviseur) et les ordinateurs. Pour cette raison, le concept de jeu vidéo est utilisé pour désigner tout jeu numérique interactif, quel que soit son support physique.

Les jeux vidéo peuvent être très différents les uns des autres, tant par leur complexité que par leur qualité graphique et leur sujet. Comme dans le cas du film et de la musique, il existe une liste longue et complexe de genres et de sous-genres, et la classification du même titre peut varier en fonction de celui qui l’analyse. Voyons quelques-uns des principaux genres ci - dessous :

Jeu vidéo * plates - formes : il s’agit d’une expérience axée sur des défis physiques, qui exigent un niveau de précision élevé de la part des joueurs pour progresser dans des structures complexes, généralement confrontées à différents ennemis. Le jeu de plate-forme par excellence est Super Mario Bros., développé et publié par Nintendo en 1985; sa conception, la direction et la production ont été en charge de Shigeru Miyamoto, une éminence dans le monde des jeux vidéo;

* Tir : un genre large auquel appartiennent des titres de guerre et des vaisseaux spatiaux. Son nom en anglais est shooters et, bien qu'il évoque l' action du tir, il ne doit pas nécessairement s'agir d'une arme à feu, car tout jeu centré sur l'avancée du personnage principal dans l'utilisation d'un pouvoir tiré vers le les ennemis, sous forme de projectile ou de foudre (parmi beaucoup d'autres possibilités), peuvent entrer dans cette catégorie;

* d'aventures : ce sont des jeux dans lesquels l' histoire est le protagoniste. Ils doivent être construits sur la base d'un récit riche, qui capte progressivement le joueur dans le monde virtuel et transmet la nécessité de résoudre une série de mystères. Généralement, ils contiennent une grande variété d’éléments fondamentaux pour avancer, et ils se trouvent généralement dans la même scène, ce qui invite à une exploration constante;

* rôle : souvent confondu avec les jeux d'aventure mais, contrairement à ces derniers, il se concentre sur les personnages et leur évolution au cours de l'histoire. Ce genre est particulièrement populaire au Japon, bien qu'il existe de nombreuses communautés d'acteurs dans le monde entier. L'une de ses caractéristiques principales est l'utilisation du terme niveau pour faire référence au degré d'expérience de ses protagonistes et non aux différents mondes et scénarios à traverser;

* sports : bien que son nom semble tout dire, il existe une frontière très mince entre ce genre et celui de la simulation . Les deux, à leur tour, sont liés au genre de l' action ; tout dépend du degré de réalisme de l'expérience et du type d'interaction attendu du joueur, entre autres facteurs. Un jeu de sport reflète fidèlement les règles de la discipline d'origine, mais pas au niveau millimétrique, mais il utilise certaines licences, par exemple lorsque le temps passe plus vite que dans la réalité.

Le rôle social des jeux vidéo est souvent en discussion. En principe, ils étaient considérés comme amusants pour les enfants et les adolescents, mais le groupe d’âge s’est considérablement élargi au cours des dernières années. Très souvent, les jeux vidéo sont perçus comme une perte de temps et une source de distraction, en particulier par des personnes qui ne les ont jamais essayés. Par ailleurs, de nombreux experts mettent en avant leurs valeurs éducatives et pédagogiques.

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