Définition synchronie

Un mot grec dérivé du terme synchronie, qui est utilisé en référence à la coexistence ou à la combinaison d'événements dans la même période temporelle. La synchronisation implique donc que certains événements se déroulent simultanément ou de manière concordante .

La synchronique, en revanche, consiste en "un voyage dans le temps" jusqu’à un certain point de l’histoire, comme si une photographie était prise et les caractéristiques de la langue de cette scène étaient analysées, en ignorant ce qui s’était passé par la suite.

En ce qui concerne l’origine étymologique des deux mots, on peut dire que "diachronique" est un emprunt linguistique (terme d’une langue qui vient d’une autre, et qui peut avoir ou non des signes de transformation orthographique) qui est construit à partir de la Des racines grecques qui donnent une idée générale de quelque chose qui se passe "à travers le temps". L' étymologie de "synchronique", d'autre part, nous montre d'autres racines grecques, qui sont dans ce cas "avec" et "le temps". C'est le linguiste suisse Ferdinand de Saussure qui a développé les mots "diachronie" et "synchronie", ainsi que la construction théorique qui divise les deux concepts; Il fut le premier à établir une nette différence entre les deux perspectives.

Les langues subissent de profonds changements au cours de l'histoire, et cela n'est pas si difficile à comprendre, puisque chaque individu en fait l'expérience à la première personne. Au fil des ans, nous voyons que les idiomes vont et viennent, que l’orthographe change, que les accents cessent d’être obligatoires, que certains signes de ponctuation ne sont plus aussi stricts et que nous adoptons des dizaines de termes étrangers.

Dans l'univers de Pokémon, l'une des séries de jeux vidéo les plus célèbres de l'histoire, qui présente à son tour des programmes de télévision, des bandes dessinées, des films et une infinité de produits associés, le terme synchronie a sa propre signification: d'une compétence qui apparaît à la troisième génération. Par la suite, si celui qui le possède est paralysé, brûlé ou empoisonné au combat, son adversaire commencera à avoir le même état, à moins qu'il ne possède une compétence ou un élément pour l'éviter. La gravité de l’impact sur l’agresseur dépend de la génération de la victime, à partir du cinquième.

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