Définition prévisible

Prévisible est ce qui, par ses caractéristiques, est dans un état à prédire . L'action de prédiction consiste en revanche à anticiper quelque chose qui se passera dans le futur . Par exemple: "Il était prévisible que les rues de la ville allaient être inondées: il a plu abondamment pendant trois heures", "Bien que le triomphe de l'équipe locale soit prévisible, il a surpris la grande différence entre les tableaux d'affichage", "Les investisseurs ne déposent que leur argent dans les pays dont les économies sont prévisibles " .

Le terme prévisible est souvent utilisé pour qualifier négativement le comportement ou la manière d'être d'une personne, en particulier dans les relations proches. Par exemple, les parents peuvent utiliser cet adjectif lorsqu'ils grondent leurs enfants s'ils ont commis un méfait ou une erreur de leur part. Cette possibilité de prédire les actions des autres peut avoir différentes nuances: selon les conséquences et l'environnement, il peut s'agir de quelque chose de drôle ou d' un signe qui indique la nécessité de trouver une solution .

Il est prévisible qu’un alcoolique et une tendance à se comporter de manière violente lors de fêtes publiques et de réunions avec des amis en ruine publique, mais cela ne doit pas être considéré comme une caractéristique qui le caractérise, mais comme un problème à résoudre avant de causer dommage irréparable.

Dans un cas comme celui-ci, affirmer qu '"il était prévisible qu'il s'enivre et frapper un autre invité" n'est pas constructif et, ironiquement, il fait partie de l'ensemble des faits prévisibles; au contraire, il est recommandé de rechercher une aide psychologique pour cet individu ou de l'approcher et d'essayer de le sensibiliser pour surmonter ses problèmes.

Dans le cadre du développement de programmes informatiques, le terme prévisible peut être utilisé pour qualifier l’apparition de certaines erreurs ( bugs ); En fait, au cours de la phase de test ( test ), il est normal que les testeurs le recherchent intentionnellement, contrairement à d'autres problèmes qui surviennent de manière inattendue.

Par exemple, dans un jeu vidéo 3D, pendant la phase de développement, si les programmeurs soulignent que la détection des collisions avec les objets situés derrière le personnage principal n’a pas lieu dans toutes les images, mais que toutes les deux, il est prévisible que À un moment donné, il est possible de traverser un mur ou un autre élément de la scène. Par conséquent, le travail des testeurs consistera à se retourner contre tous les objets et de la manière la plus abrupte possible, en marchant et en sautant; étant donné que passer par eux serait une erreur prévisible, il faut d'abord le jeter, puis se concentrer sur ceux qui ne le sont pas.

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