Définition périphériques d'entrée

Une entrée est, dans le domaine des technologies de l' information, une série de données qui sont reçues par un certain système pour un traitement ultérieur. Ce concept semble toujours lié au résultat, ce qui implique la présentation de l’information afin que l’utilisateur l’utilise à sa guise.

Périphérique d'entrée

Les dispositifs d’entrée sont les équipements et les composants qui permettent de saisir des informations dans l’unité de traitement; certains exemples connus de tous sont le clavier, la souris (également appelée souris ), le scanner, la webcam ( webcam ), le stylet et le microphone ; la manière dont l'utilisateur interagit avec eux est très variée et a, dans chaque cas, un objectif différent, qui peut être la numérisation d'un texte ou d'une image, la capture d'une séquence vidéo ou l'enregistrement d'une chanson, parmi beaucoup d’autres possibilités.

D'autre part, nous avons les périphériques de sortie, groupe dans lequel se trouvent les moniteurs et les imprimantes, par exemple; les premiers émettent des informations à travers l'écran, tandis que les derniers le font physiquement et de manière tangible, sur des feuilles de papier.

D'autres périphériques, tels que les cartes réseau et les modems, sont appelés périphériques d' entrée / sortie, car ils reçoivent des informations et les distribuent à d'autres unités de traitement. Une définition plus précise révèle que tous les dispositifs pourraient appartenir aux deux classifications, selon la perspective dans laquelle ils sont vus; Le clavier, la souris et le scanner envoient et reçoivent également des signaux vers et depuis différentes parties d’un ordinateur .

L' écran tactile est un exemple clair d'appareil hybride, puisqu'il collecte des données à chaque pression sur sa surface et imprime en permanence les informations traitées, à la manière d'un moniteur traditionnel. Il est important de préciser que chaque fois qu'un utilisateur interagit avec l'un d'entre eux, ses actions sont envoyées au processeur (ou aux processeurs) afin qu'elles puissent être évaluées et qu'un résultat soit généré. il peut s'agir en gros de visuel, d'auditif ou d'une combinaison des deux (lorsque vous appuyez sur la touche d'un piano virtuel, par exemple, un son est émis pendant que l'instrument est animé pour simuler son mouvement).

Périphériques d'entrée Il est à noter que les périphériques de saisie mentionnés dans les paragraphes précédents font partie de la classification des périphériques, car ils sont indépendants et auxiliaires, même s'ils ne sont pas tous facultatifs: une carte mère avec ses processeurs, sa mémoire et ses disques en a besoin qu'ils communiquent avec les gens, et vice versa.

Ces dernières années, des changements considérables ont été observés dans les médias, grâce auxquels les gens interagissent avec les différents appareils qui nous accompagnent dans notre vie quotidienne. Les écrans tactiles représentent sans aucun doute l’innovation la plus largement acceptée, puisque nous les retrouvons sur des consoles (Nintendo a été la première entreprise à parier sur cette technologie, avec sa DS, suivie de la DSi et de l’actuelle 3DS), les téléphones mobiles, ordinateurs portables et ordinateurs de bureau, tablettes et téléviseurs.

D'autre part, nous avons la détection du mouvement à travers des gyroscopes et des accéléromètres (petits composants qui collectent les informations de rotation et de traduction que nous faisons avec les périphériques) pour ensuite modifier le monde virtuel d'une manière ou d'une autre, qu'il s'agisse d'un jeu vidéo ou d'une application. IT Une autre façon d’observer et de capturer les actions des utilisateurs consiste à les filmer. Pour ce faire, on utilise principalement des caméras 3D, composées de deux "yeux", afin qu’elles puissent percevoir la profondeur et permettent au dispositif d’analyser la distance entre les différents objets. sujets.

Il est intéressant de noter, enfin, que les propositions statistiquement innovantes ont plus de succès grâce à une utilisation ingénieuse de la technologie existante que celles qui confondent le public avec des idées très complexes et coûteuses.

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